reference, declarationdefinition
definition → references, declarations, derived classes, virtual overrides
reference to multiple definitions → definitions
unreferenced
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
   10
   11
   12
   13
   14
   15
   16
   17
   18
   19
   20
   21
   22
   23
   24
   25
   26
   27
   28
   29
   30
   31
   32
   33
   34
   35
   36
   37
   38
   39
   40
   41
   42
   43
   44
   45
   46
   47
   48
   49
   50
   51
   52
   53
   54
   55
   56
   57
   58
   59
   60
   61
   62
   63
   64
   65
   66
   67
   68
   69
   70
   71
   72
   73
   74
   75
   76
   77
   78
   79
   80
   81
   82
   83
   84
   85
   86
   87
   88
   89
   90
   91
   92
   93
   94
   95
   96
   97
   98
   99
  100
  101
  102
  103
  104
  105
  106
  107
  108
  109
  110
  111
  112
  113
  114
  115
  116
  117
  118
  119
  120
  121
  122
  123
  124
  125
  126
  127
  128
  129
  130
  131
  132
  133
  134
  135
  136
  137
  138
  139
  140
  141
  142
  143
  144
  145
  146
; RUN: llc -verify-machineinstrs -mcpu=pwr7 < %s | FileCheck %s
target datalayout = "E-m:e-i64:64-n32:64"
target triple = "powerpc64-unknown-linux-gnu"

@ub = external global [1024 x i32], align 4
@uc = external global [1024 x i32], align 4

; Function Attrs: noinline nounwind
define <4 x i32> @_Z8example9Pj(<4 x i32>* %addr1, i64 %input1, i64 %input2) #0 {
entry:
  br label %vector.body

; CHECK-LABEL: @_Z8example9Pj
; CHECK: xxlxor 
; CHECK: xxlxor 
; CHECK: xxlxor 
; CHECK: xxlxor 
; CHECK: xxlxor 

vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %entry
  %index = phi i64 [ 0, %entry ], [ %index.next, %vector.body ]
  %vec.phi = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %43, %vector.body ]
  %vec.phi20 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %44, %vector.body ]
  %vec.phi21 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %45, %vector.body ]
  %vec.phi23 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %46, %vector.body ]
  %vec.phi24 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %47, %vector.body ]
  %vec.phi25 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %48, %vector.body ]
  %vec.phi26 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %49, %vector.body ]
  %vec.phi27 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %50, %vector.body ]
  %vec.phi28 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %51, %vector.body ]
  %vec.phi29 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %52, %vector.body ]
  %vec.phi30 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %53, %vector.body ]
  %wide.load32 = load <4 x i32>, <4 x i32>* null, align 4
  %.sum82 = add i64 %index, 24
  %0 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum82
  %1 = bitcast i32* %0 to <4 x i32>*
  %wide.load36 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %1, align 4
  %wide.load37 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %addr1, align 4
  %.sum84 = add i64 %index, 32
  %2 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum84
  %3 = bitcast i32* %2 to <4 x i32>*
  %wide.load38 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %3, align 4
  %.sum85 = add i64 %index, 36
  %4 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum85
  %5 = bitcast i32* %4 to <4 x i32>*
  %wide.load39 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %5, align 4
  %6 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %input1
  %7 = bitcast i32* %6 to <4 x i32>*
  %wide.load40 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %7, align 4
  %.sum87 = add i64 %index, 44
  %8 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum87
  %9 = bitcast i32* %8 to <4 x i32>*
  %wide.load41 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %9, align 4
  %10 = getelementptr inbounds [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %index
  %11 = bitcast i32* %10 to <4 x i32>*
  %wide.load42 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %11, align 4
  %.sum8889 = or i64 %index, 4
  %12 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum8889
  %13 = bitcast i32* %12 to <4 x i32>*
  %wide.load43 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %13, align 4
  %.sum9091 = or i64 %index, 8
  %14 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum9091
  %15 = bitcast i32* %14 to <4 x i32>*
  %wide.load44 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %15, align 4
  %.sum94 = add i64 %index, 16
  %16 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum94
  %17 = bitcast i32* %16 to <4 x i32>*
  %wide.load46 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %17, align 4
  %.sum95 = add i64 %index, 20
  %18 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum95
  %19 = bitcast i32* %18 to <4 x i32>*
  %wide.load47 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %19, align 4
  %20 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %input2
  %21 = bitcast i32* %20 to <4 x i32>*
  %wide.load48 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %21, align 4
  %.sum97 = add i64 %index, 28
  %22 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum97
  %23 = bitcast i32* %22 to <4 x i32>*
  %wide.load49 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %23, align 4
  %.sum98 = add i64 %index, 32
  %24 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum98
  %25 = bitcast i32* %24 to <4 x i32>*
  %wide.load50 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %25, align 4
  %.sum99 = add i64 %index, 36
  %26 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum99
  %27 = bitcast i32* %26 to <4 x i32>*
  %wide.load51 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %27, align 4
  %.sum100 = add i64 %index, 40
  %28 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum100
  %29 = bitcast i32* %28 to <4 x i32>*
  %wide.load52 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %29, align 4
  %.sum101 = add i64 %index, 44
  %30 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum101
  %31 = bitcast i32* %30 to <4 x i32>*
  %wide.load53 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %31, align 4
  %32 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi
  %33 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi20
  %34 = add <4 x i32> %wide.load32, %vec.phi21
  %35 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi23
  %36 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi24
  %37 = add <4 x i32> %wide.load36, %vec.phi25
  %38 = add <4 x i32> %wide.load37, %vec.phi26
  %39 = add <4 x i32> %wide.load38, %vec.phi27
  %40 = add <4 x i32> %wide.load39, %vec.phi28
  %41 = add <4 x i32> %wide.load40, %vec.phi29
  %42 = add <4 x i32> %wide.load41, %vec.phi30
  %43 = sub <4 x i32> %32, %wide.load42
  %44 = sub <4 x i32> %33, %wide.load43
  %45 = sub <4 x i32> %34, %wide.load44
  %46 = sub <4 x i32> %35, %wide.load46
  %47 = sub <4 x i32> %36, %wide.load47
  %48 = sub <4 x i32> %37, %wide.load48
  %49 = sub <4 x i32> %38, %wide.load49
  %50 = sub <4 x i32> %39, %wide.load50
  %51 = sub <4 x i32> %40, %wide.load51
  %52 = sub <4 x i32> %41, %wide.load52
  %53 = sub <4 x i32> %42, %wide.load53
  %index.next = add i64 %index, 48
  br i1 false, label %middle.block, label %vector.body

middle.block:                                     ; preds = %vector.body
  %.lcssa112 = phi <4 x i32> [ %53, %vector.body ]
  %.lcssa111 = phi <4 x i32> [ %52, %vector.body ]
  %.lcssa110 = phi <4 x i32> [ %51, %vector.body ]
  %.lcssa109 = phi <4 x i32> [ %50, %vector.body ]
  %.lcssa108 = phi <4 x i32> [ %49, %vector.body ]
  %.lcssa107 = phi <4 x i32> [ %48, %vector.body ]
  %.lcssa106 = phi <4 x i32> [ %47, %vector.body ]
  %.lcssa105 = phi <4 x i32> [ %46, %vector.body ]
  %.lcssa103 = phi <4 x i32> [ %45, %vector.body ]
  %.lcssa102 = phi <4 x i32> [ %44, %vector.body ]
  %.lcssa = phi <4 x i32> [ %43, %vector.body ]
  %54 = add <4 x i32> %.lcssa112, %.lcssa111
  %55 = add <4 x i32> %.lcssa110, %54
  %56 = add <4 x i32> %.lcssa109, %55
  %57 = add <4 x i32> %.lcssa108, %56
  %58 = add <4 x i32> %.lcssa107, %57
  %59 = add <4 x i32> %.lcssa106, %58
  %60 = add <4 x i32> %.lcssa105, %59
  %61 = add <4 x i32> %.lcssa103, %60
  %62 = add <4 x i32> %.lcssa102, %61
  ret <4 x i32> %62
}

attributes #0 = { noinline nounwind }